《炉石传说》运营至今,炉石玩家们依靠自己的传说成聪明才智创造出了很多效果惊人的组合技(下文统称combo)。不过其中不少组合的大最点达成条件很苛刻。下面99单机小编就分享一篇十大最难达成的难达卡牌组合技盘点,希望对大家有帮助。卡牌
PS:由于大帝这张牌的组合出现,对战双方如果要演的技盘话,几乎所有的炉石不可能套路都能够打出来,因此这次只盘点在正常对局中,传说成也就是大最点双方都不留情面想要赢下对方的对战中,曾经出现过的难达combo,具体排名如下:
第十名:火车王三进三出
职业:盗贼
卡牌:火车王+双暗影步+双冷血,卡牌共五张
费用:火车王修改前为10费
伤害:26点
难度:★★☆

有人会说,这在以前要达成并不太难嘛,技盘的炉石确,所以这个combo排在第十名。作为以前奇迹贼的经典combo,只要加基森能够站场刷牌,很容易在解场的同时集齐这些卡牌,在后期轻松打出进行秒杀,但加基森和火车王都被增加一费之后,几乎已经再难看到了。
第九名:心火养怪
职业:牧师
卡牌:双真言术盾+双神圣之灵+心灵之火,共五张
费用:7费
伤害:依侍从起始血量而定
难度:★★☆
炉石传说早期牧师喜欢打出的组合,只要场上有个高血侍从,很容易一回合秒杀,随着玩家防范意识的提高,这一combo已经淡出历史舞台。毕竟需要攒的卡牌不少,也很难在场上留到这样的高血侍从。如果和冲锋侍从配合,那么暴风城骑士+盾+双神圣之灵+心火,10费可以打出28点伤害,三费的诺莫瑞根步兵+双盾+双神圣之灵+心火,则10费可以打出32点伤害。
第八名:蓝龙法术OTK
职业:萨满
卡牌:先祖召唤(召唤出蓝龙)+双闪电箭+双连环爆裂,共5张
费用:10费
伤害:32点—38点
难度:★★★
需要6张卡牌才能打出的combo,和其他斩杀手段相比的优点是能够完美过墙,而且令对手非常意想不到,不过需要大量过牌,而且必须保证攒到KEY牌前自己的存活。
第七名:烧烤流
职业:战士
卡牌:炎术士+暴乱狂战士+命令怒吼+冲锋+零费法术
费用:10费
伤害:不确定,一般都比较高
难度:★★★☆
这是“冲锋”这张卡牌还是0费的时候,战士使用过的一种combo,配合旋风斩等低费法术,对手铺怪越多,获得冲锋的暴乱狂战士所造成的伤害越大,几乎都可以秒杀对手。但这一combo也被暴雪无情砍掉(可怜的战士),“冲锋”被改为三费之后,只能和0费的怒火中烧配合,威力大打折扣,这一战术也逐渐被淘汰。
第六名:风怒火车王
职业:萨满
卡牌:火车王+双石化武器+风怒+叫嚣,共五张
费用:10费
伤害:28点
难度:★★★☆
即使火车王被增加一费,也能够打出的斩杀combo,在火车王是四费的年代,可以空场一回合杀。不过所需的卡牌较多,而且容易被嘲讽单防,对萨满来说,要想活着打出这种combo,难度还是不小的。

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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